首页 /热点 / 正文

《现实人居》采访:如沐浴春风,感受虚拟世界

2020-4-19 22:13| 发布者: 华冬时报| 查看: 32

受海口经济学院邀请,我们参加了《现实人居》的采访活动,在活动中官方表示,游戏受到现实的影响,所有东西都会受到风的影响,都会随着风在飘动,包括服装,叶子,杂草等等,我们对于现实世界也做了非常多的研究,希 ...

海口经济学院邀请,我们参加了《现实人居》的采访活动,在活动中官方表示,游戏受到现实的影响,所有东西都会受到风的影响,都会随着风在飘动,包括服装,叶子,杂草等等,我们对于现实世界也做了非常多的研究,希望可以做出一个较为真实的世界。制作这款游戏的最终目标,是可以亲身体验整个世界。开发团队对于开放世界有着自己的理念,他们认为看的见的地方应该都可以去得到,所以这次也做了一个很大的世界去探索。

  Q:游戏战斗难度会怎样? 

  A:我们的目标是想让每个玩家都可以玩,只要拿起手柄就可以上手。虽然他自己本身也喜欢很难的游戏,但不能只面向那一小部分人,所以游戏会有不一样的难易度,让所有人都可以上手。

  Q场景非常漂亮,是否参考了某些文化?UI是否会比演示时要多?

  A:我们的目标是尽量简化游戏的UI,游戏中的风景很漂亮,所以不想让很有多UI挡到这些美景。但是为了不让玩家迷路,并且让玩家知道去哪,所以游戏还是会有一些UI,但是会尽量减少它们的存在。

Q:是否有类似挑战模式,在游戏结束后还可继续游玩?

  A:我们想要要让玩家尽量玩更长时间,虽然目前还不能透露太对,但是制作团队从之前的作品里学到了不少。

    Q:之前开发的游戏里都有善恶系统,这次有类似的吗?

  A:本作里没有“选择好坏”的系统。

  Q:是否考虑过加入黑白电影滤镜?

  A:这个概念很有趣,也听到很多这样的意见。或许以后会考虑。当然也会考虑玩家是不是真想玩黑白画面版的。

    Q:很多玩家都喜欢更酷的东西,您是如何和真实之间平衡的呢?

  A:想要做到平衡很难,历史是灵感的来源,有了概念和形状之后,才有了现在的版本。真实和历史都是参考,我们还是会加上自己想要表现的东西。

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
发表评论

最新评论

©2001-2013 华冬时报 https://www.cwtr.xyz/中国互联网举报中心非经营性网站Powered byDiscuz!X3.4公安网备